Zberate─żsk├í kartov├í hra - Detaily karty

Karta sledovania stavu

K ┼ítartovn├ęmu bal├ş─Źku Ve─żkej vojny (Great War Starting Deck) je prilo┼żen├Ż Sledova─Ź stavu (Status Tracker) ("Sledovacia listina politiky" - Politics Tracker Sheet). Strana nehrate─żn├Żch s├şl sa pou┼ż├şva na sledovanie relat├şvneho hodnotenia Vplyvu stanice Babylon 5 ako aj star┼í├şch r├ís Tie┼łov a Vorlonov. Druh├í strana listiny m├í okienka pre sledovanie vz┼ąahov va┼íej rasy k ostatn├Żm ako aj stupe┼ł nespokojnosti danej rasy. Niektor├ş hr├í─Źi rad┼íej vlastn├ę, upraven├ę sledova─Źe stavu.

Karty postavy

Karty postavy zn├ízor┼łuj├║ v├Żnimo─Źn├Żch jedincov predur─Źen├Żch zohra┼ą v├Żznamn├║ ├║lohu v galaktick├Żch udalostiach. Pokia─ż nie je uveden├ę inak, v┼íetky karty post├ív s├║ Obmedzen├ę (Limited), tj. len jedin├í k├│pia karty sa m├┤┼że v danom okamihu nach├ídza┼ą v hre (┼żiadny hr├í─Ź nem├┤┼że zahra┼ą k├│piu rovnakej karty, k├Żm u┼ż je v hre in├í k├│pia). Karty post├ív m├┤┼żu by┼ą bu─Ć Loj├ílne jednej rase, alebo m├┤┼żu by┼ą Neutr├ílne. Loj├ílne postavy maj├║ svoju rasu uveden├║ ako s├║─Źas┼ą typu karty a s├║ cenovo najefekt├şvnej┼íie pre uvedenie do hry hr├í─Źom, ktor├Ż ovl├ída dan├║ rasu. Neutr├ílne postavy s├║ cenovo efekt├şvne pre sponzorovanie v┼íetk├Żmi hr├í─Źmi bez oh─żadu na rasu, ktor├║ ovl├ídaj├║. "Neutr├ílna" nie je rasa a neutr├ílne postavy nie s├║ loj├ílne k ┼żiadnej rase. V┼íimnite si, ┼że "Nez├ívisl├Ż" JE meno rasy, ktor├ę sa vz┼ąahuje k mnoh├Żm ras├ím kolekt├şvne zoskupen├Żm ako ─Źlenovia Ligy nez├ívisl├Żch svetov.

Privedenie postavy do hry

V┼íetky postavy neve─żvyslancov s├║ zo za─Źiatku priveden├ę do hry ako Podporn├ę postavy, ale v├Ą─Ź┼íina m├┤┼że by┼ą v priebehu hry Pov├Ż┼íen├í (Promoted) na ├║rove┼ł Vn├║torn├ęho kruhu. Nov├║ podporuj├║cu postavu privediete do hry jej Sponzorovan├şm. Sponzorovanie novej podpornej postavy alebo pov├Ż┼íenie podpornej postavy do Vn├║torn├ęho kruhu vy┼żaduje rot├íciu existuj├║ceho ─Źlena v├í┼ího Vn├║torn├ęho kruhu. Sponzorovanie loj├ílnych alebo neutr├ílnych post├ív vy┼żaduje pou┼żitie uveden├ęho po─Źtu bodov vplyvu na ich karte. Pov├Ż┼íenie akejko─żvek podpornej postavy do Vn├║torn├ęho kruhu va┼íej frakcie vy┼żaduje pou┼żitie rovnak├ęho po─Źtu bodov vplyvu potrebn├Żch na ich sponzorovanie plus jeden bod vplyvu za ka┼żd├║ postavu, ktor├í je u┼ż s├║─Źas┼ąou v├í┼ího Vn├║torn├ęho kruhu (v┼íimnite si v┼íak, ┼że bonus na sponzorovanie post├ív nezni┼żuje va┼íu cenu na ich pov├Ż┼íenie, pokia─ż karta poskytuj├║ca bonus ┼ípecificky neuv├ídza, ┼że sa t├Żka povy┼íovania rovnako ako sponzorovania).

V├í┼í po─Źiato─Źn├Ż ve─żvyslanec

Ke─Ć┼że v├í┼í ve─żvyslanec je vodcom va┼íej frakcie, je v┼żdy pova┼żovan├Ż za ─Źlena Vn├║torn├ęho kruhu va┼íej frakcie. Karta ve─żvyslanca tie┼ż nem├┤┼że by┼ą nikdy odhoden├í, dobrovo─żne ani inak. Takisto nem├┤┼że by┼ą v├í┼í ve─żvyslanec Degradovan├Ż (Demoted) z Vn├║torn├ęho kruhu va┼íej frakcie na ├║rove┼ł va┼íich Podporn├Żch kariet. Hoci nem├┤┼że by┼ą ve─żvyslanec degradovan├Ż alebo odhoden├Ż, m├┤┼że by┼ą nahraden├Ż inou kartou (ktor├í sa potom st├íva va┼íim ve─żvyslancom). Karty s textom efektu, ktor├Ż v├Żslovne umo┼ż┼łuje "v├Żmenu" karty ve─żvyslanca s├║ jedin├ę dovolen├ę prostriedky ako po─Źas hry vyradi┼ą kartu ve─żvyslanca ako postavy Vn├║torn├ęho kruhu. V┼íimnite si, ┼że ka┼żd├í karta ur─Źen├í ako Po─Źiato─Źn├Ż ve─żvyslanec nem├┤┼że by┼ą sponzorovan├í ┼żiadnym hr├í─Źom.

Asistent v├í┼ího ve─żvyslanca

Ka┼żd├Ż ve─żvyslancov asistent m├í schopnos┼ą zlep┼íi┼ą jednu ve─żvyslancovu schopnos┼ą. K├Żm asistent rotuje, m├┤┼że prida┼ą ve─żvyslancovi +1 Diplomacii, Intrig├ím a Vodcovstvo alebo ve─żvyslancovi umo┼żni┼ą nesk├┤r v tom istom ┼ąahu pou┼żi┼ą o jeden bod vplyvu menej ne┼ż zvy─Źajne pri sponzorovan├ş karty. M├┤┼żete to robi┼ą dokonca aj ke─Ć je v├í┼í asistent v inej hr├í─Źskej frakcii, ale v├í┼í asistent mus├ş by┼ą samozrejme pripraven├Ż a nezneutralizovan├Ż. Okrem toho m├í ka┼żd├Ż asistent vlastn├ę schopnosti a m├┤┼że u┼żito─Źne kona┼ą nez├ívisle. (Pozn├ímka: ve─żvyslancov asistent je priraden├Ż k ur─Źit├ęmu ve─żvyslancovi; tak┼że Vir Cotto nem├┤┼że by┼ą rotovan├Ż, aby poskytol bonus G'Karovi.) Schopnostn├Ż bonus poskytnut├Ż ve─żvyslancov├Żm asistentom m├┤┼że by┼ą trval├Ż.

Karty skupiny

Skupiny zvy─Źajne predstavuj├║ ve─żk├Ż po─Źet ved─żaj┼í├şch post├ív alebo organiz├íciu. Ak nie je uveden├ę inak, s├║ skupiny obmedzen├ę. Norm├ílne nemaj├║ schopnosti; v├Ą─Ź┼íina skup├şn m├í sk├┤r vplyv na hru pod─ża textu uveden├ęho na karte. Skupiny s├║ Podporn├ę karty a nem├┤┼żu by┼ą pov├Ż┼íen├ę do Vn├║torn├ęho kruhu. Ak je meno rasy ─Źas┼ąou Typu karty skupiny, potom je karta vyhraden├í len danej rase. Len hr├í─Ź ovl├ídaj├║ci rasu uveden├║ ako ─Źas┼ą Typu karty m├┤┼że zahra┼ą obmedzen├║ kartu do hry.

Karty flotily

Flotily predstavuj├║ hlavn├Ż vojensk├Ż potenci├íl ka┼żdej frakcie. Flotily s├║ obmedzen├ę, pokia─ż nie je uveden├ę inak, ale len v r├ímci rovnakej rasy. To znamen├í, ┼że dve rasy m├┤┼żu ma┼ą v hre "Flotilu domovsk├ęho sveta" (Homeworld Fleet), ale nem├┤┼żu v hre by┼ą 2 k├│pie narnskej "Flotily domovsk├ęho sveta". Flotily s├║ Podporn├ę karty a nem├┤┼żu by┼ą pov├Ż┼íen├ę do Vn├║torn├ęho kruhu frakcie. Va┼ía frakcia za─Ź├şna hru bez flot├şl pod jej priamou kontrolou. Rovnako ako pri skupin├ích plat├ş, ┼że ak je s├║─Źas┼ąou typu karty meno rasy, s├║ flotily vyhraden├ę konkr├ętnej rase.

Karty miesta

Miesto je v┼íeobecn├Ż term├şn pou┼ż├şvan├Ż na pop├şsanie ┼íirok├Żch mo┼żnost├ş nastavenia v hre. Kontrola miesta poskytuje frakcii jedine─Źn├ę v├Żhody. Ale s├║ tie┼ż citliv├ę na vojnov├ę konflikty. Pokia─ż nie je uveden├ę inak, s├║ miesta obmedzen├ę a Podporn├ę karty, ktor├ę nem├┤┼żu by┼ą pov├Ż┼íen├ę do Vn├║torn├ęho kruhu. V├Ą─Ź┼íina miest m├í hodnotenie vojenskej schopnosti. Ale t├║to schopnos┼ą m├┤┼żu pou┼żi┼ą len na br├ínenie sa konfliktom zameriavaj├║cim miesto. Rovnako ako pri skupin├ích plat├ş, ┼że ak je s├║─Źas┼ąou typu karty meno rasy, s├║ miesta vyhraden├ę konkr├ętnej rase.

Karty vylepšenia

Vylep┼íenia s├║ karty, ktor├ę menia a spravidla vylep┼íuj├║ z├íkladn├ę schopnosti alebo ├║─Źinky in├Żch kariet. Niektor├ę vylep┼íenia m├┤┼żu by┼ą zahrat├ę na ├║pravu celej frakcie alebo dokonca celej hry a nie len jednotlivej karty. Vylep┼íenia m├┤┼żu by┼ą zahrat├ę po─Źas kola Akcie a vy┼żaduj├║ rotovanie sponzoruj├║cej postavy z Vn├║torn├ęho kruhu frakcie, aby mohli by┼ą vlo┼żen├ę do hry.
Ak je na karte uveden├Ż typ vylep┼íenia, nazna─Źuje to ak├ę typy cie─żov s├║ pre kartu platn├ę. Vylep┼íenia m├┤┼żu by┼ą vyhraden├ę pre postavu, flotilu, miesto, frakciu alebo m├┤┼żu by┼ą glob├ílne, ovplyv┼łuj├║ce v┼íetk├Żch hr├í─Źov v hre.
Vyhraden├ę vylep┼íenia s uveden├şm konkr├ętnej rasy ako s├║─Źas┼ąou typu karty m├┤┼żu by┼ą do hry vlo┼żen├ę len pou┼żit├şm sponzoruj├║cej postavy uvedenej rasy a musia vylep┼íova┼ą cie─ż danej rasy. Napr├şklad Vylep┼íenie narnskej postavy m├┤┼że by┼ą sponzorovan├ę len narnskou postavou a zamera┼ą narnsk├║ postavu; Vylep┼íenie narnskej frakcie m├┤┼że by┼ą vyu┼żit├ę len frakciou narnsk├ęho hr├í─Źa; nesmie by┼ą vyu┼żit├ę ┼żiadnou frakciou inej rasy.
Karty vylep┼íenia zost├ívaj├║ v hre tak dlho, k├Żm sa v hre nach├ídza hern├Ż objekt, ktor├Ż upravuj├║. S├║ odhoden├ę vtedy, ke─Ć je odhoden├í karta, ktor├║ upravuj├║. Napr├şklad: ak bola Na'Toth dan├í "Kniha G'Quana" (Book of G'Quan), ale nesk├┤r bola odhoden├í, kniha bude odhoden├í v rovnakom ─Źase.
Vylep┼íenia miesta, ktor├ę je dobit├ę, s├║ odhoden├ę.
Karty miesta nie s├║ obmedzen├ę, pokia─ż to nie je uveden├ę na karte. Ka┼żd├í karta m├┤┼że ma┼ą viac ne┼ż jedno vylep┼íenie, ale ┼żiadne dve k├│pie karty rovnak├ęho vylep┼íenia nesm├║ zamera┼ą rovnak├║ kartu (alebo in├Ż hern├Ż objekt) v ten ist├Ż ─Źas. To plat├ş aj pre samotn├║ hru, tak┼że v hre m├┤┼że by┼ą naraz len jedno "glob├ílne vylep┼íenie". (glob├ílne vylep┼íenie, alebo vylep┼íenie Babylonu 5, je vylep┼íenie, ktor├ę ovplyv┼łuje cel├║ hru.)

Karty agendy

Agendy s├║ celkov├ę ciele frakcie. Zahrat├şm karty agendy ─Źasto z├şskate ─Ćal┼íie sp├┤soby, ako zv├Ż┼íi┼ą svoje hodnotenie Vplyvu a/alebo Sily. Agendy tie┼ż m├┤┼żu poskytn├║┼ą va┼íej frakcii ┼ípeci├ílne mo┼żnosti alebo schopnosti. Agendy s menom rasy uvedenom ako s├║─Źas┼ą typu karty s├║ vyhraden├ę frakcii danej rasy.
V hre m├┤┼żete ma┼ą naraz len jednu agendu. Ale postava vo Vn├║tornom kruhu m├┤┼że rotova┼ą, aby vymenil s├║─Źasn├║ agendu frakcie alebo sponzorova┼ą nov├║, ak frakcia moment├ílne nem├í v hre ┼żiadnu agendu. Agendy m├┤┼żu by┼ą vlo┼żen├ę do hry l├şcom nadol. Tak├ęto agendy s├║ naz├Żvan├ę Skryt├ę agendy a k├Żm nie s├║ odhalen├ę, nemaj├║ na hru ┼żiadny ├║─Źinok. Frakcia m├┤┼że odhali┼ą svoju Skryt├║ agendu ako akciu; vtedy okam┼żite nadob├║da ├║─Źinnos┼ą. Niektor├ę karty agendy umo┼ż┼łuj├║ frakcii vyvola┼ą konflikt. T├íto schopnos┼ą v┼íak nezvy┼íuje po─Źet konfliktov, ktor├ę m├┤┼że frakcia vyvola┼ą v jednom ┼ąahu (norm├ílne jeden).
Niektor├ę agendy maj├║ ako s├║─Źas┼ą typu karty uveden├ę Hlavn├í agenda. Hlavn├ę agendy nem├┤┼żu by┼ą odhoden├ę. Av┼íak m├┤┼żu by┼ą nahraden├ę in├Żmi hlavn├Żmi agendami alebo akouko─żvek kartou, ktor├í ┼ípecificky umo┼ż┼łuje jej v├Żmenu. Ak m├íte v hre hlavn├║ agendu, nem├┤┼żete dosiahnu┼ą ┼ítandardn├ę v├ş┼ąazstvo.

Karty udalosti

Karty udalosti sa hraj├║ v Kole akcie kv├┤li ├║─Źinku nap├şsanom na karte. Zahranie udalosti je akcia. Jej efekt je okam┼żit├Ż po zahran├ş karty. Pokia─ż karta ┼ípecificky neuv├ídza inak, ak├Żko─żvek efekt vytvoren├Ż udalos┼ąou, ktor├Ż upravuje schopnosti inej karty, trv├í len do konca s├║─Źasn├ęho ┼ąahu a potom pominie. Napr├şklad karta "Rozhoduj├║ca taktika" (Decisive Tactics) prid├íva +2 bonus schopnosti postavy Vodcovstvo, ale len po zvy┼íok ┼ąahu.
Karty udalosti m├┤┼żu by┼ą pou┼żit├ę na ak├Żko─żvek vhodn├Ż cie─ż, bez oh─żadu na frakciu ovl├ídaj├║cu cie─ż. Tak┼że zatia─ż ─Źo karta, ktor├í "prid├íva +1 arm├íde narnskej postavy", mus├ş by┼ą zahrat├í na narnsk├║ postavu, cie─żov├í postava m├┤┼że by┼ą ak├Żko─żvek Narn v hre.
Ke─Ć ├║─Źinok udalosti skon─Ź├ş, je umiestnen├í na hromadu odhoden├Żch kariet.

Karty eventuality

Karta eventuality je nov├Ż typ karty predstaven├Ż v roz┼íiruj├║com bal├ş─Źku Ve─żk├í vojna (Great War). Hr├í─Ź m├┤┼że zahra┼ą ako akciu jednu kartu eventuality. Ka┼żd├í karta eventuality m├í zoznam svojich platn├Żch cie─żov. Eventuality m├┤┼żu ma┼ą ako s├║─Źas┼ą svojho typu karty uveden├║ rasu alebo typ karty; eventualita postavy m├┤┼że by┼ą pou┼żit├í len na kartu postavy. Eventuality s typom rasy m├┤┼żu by┼ą pou┼żit├ę len na ciele uvedenej rasy (nie nevyhnutne na karty frakcie uvedenej rasy). Eventuality m├┤┼żu by┼ą pou┼żit├ę len na va┼íe karty, pokia─ż eventualita neuv├ídza inak.
Karta eventuality je zahrat├í l├şcom nadol pod platn├Ż cie─ż. Len hr├í─Ź, ktor├Ż zahral eventualitu, ju m├┤┼że po─Źas hry presk├║ma┼ą.
Ka┼żd├í eventualita m├í "sp├║┼í┼ąa─Ź"; napr├şklad eventualita postavy m├┤┼że by┼ą spusten├í ke─Ć je postava napadnut├í. Kedyko─żvek je sp├║┼í┼ąacia podmienka splnen├í, hr├í─Ź eventuality ju m├┤┼że odhali┼ą a pou┼żi┼ą jej ├║─Źinok. Odhalenie eventuality je dobrovo─żn├ę, nie povinn├ę. To m├┤┼że ma┼ą ├║─Źinok na zmenu alebo zabr├ínenie akcie, ktor├í sa deje (─Źo je zvy─Źajne sp├║┼í┼ąacia podmienka), poskytuj├║c trval├Ż alebo do─Źasn├Ż efekt, alebo nejak├Ż in├Ż. Pre─Ź├ştajte si in┼ítrukcie na karte a vykonajte ich.
Ke─Ć boli in┼ítrukcie na karte eventuality vykonan├ę (a jej trval├Ż efekt, ak je nejak├Ż, vypr┼íal), je karta umiestnen├í na hromadu odhoden├Żch kariet.
Napr├şklad: "Zlomyse─żn├Ż ├║der" (Vicious Blow) je Eventualita postavy, ktor├í p├ş┼íe "Odha─żte, ke─Ć postava neutralizovala svoj cie─ż po─Źas ├║toku. Napadnut├í postava obdr┼ż├ş ─Ćal┼íie 2 kritick├ę body po┼íkodenia." Ke─Ć zameran├í postava za├║to─Ź├ş a neutralizuje protivn├şka, m├┤┼żete sa rozhodn├║┼ą odhali┼ą eventualitu. Ak tak urob├şte, va┼ía postava sp├┤sob├ş cie─żu viac kritick├ęho po┼íkodenia ne┼ż zvy─Źajne.
Ak nie s├║ splnen├ę sp├║┼í┼ąacie podmienky eventuality a karta, ktor├║ upravuje je odhoden├í, tak je odhoden├í aj eventualita.

Karty konfliktu

Konflikty predstavuj├║ k─ż├║─Źov├ę dramatick├ę boje v univerze Babylonu 5. Vyvolan├şm a vyhran├şm konfliktov sa frakcia sna┼ż├ş z├şska┼ą nejak├ę v├Żhody a pribl├ş┼żi┼ą sa k v├ş┼ąazstvu. Ka┼żd├í frakcia m├┤┼że norm├ílne vyvola┼ą len jeden konflikt za ┼ąah. Konflikty sa hraj├║ po─Źas kola Konfliktu. Postavy a flotily m├┤┼żu po─Źas kola akcie rotova┼ą, aby dan├Ż konflikt svojimi schopnos┼ąami podporili alebo mu odporovali. Ak konflikt z├şska v├Ą─Ź┼íiu podporu ne┼ż odporu, potom frakcia, ktor├í ho vyvolala, konflikt "vyhrala". Ak konflikt z├şska rovnak├Ż po─Źet alebo viac odporu ne┼ż podpory, potom frakcia, ktor├í ho vyvolala, konflikt "prehrala". Konflikty s menom rasy v type karty s├║ vyhraden├ę na vyvolanie hr├í─Źom, ktor├Ż dan├║ rasu ovl├ída.
Existuj├║ ┼ítyri hlavn├ę typy konfliktov. Ka┼żd├Ż typ konfliktu je vyrie┼íen├Ż (bu─Ć podporou alebo odporom) vyu┼żit├şm zodpovedaj├║cich schopnost├ş:

Diplomatick├Ż konflikt
(Diplomatic conflict)
Vyrie┼íen├Ż pou┼żit├şm schopnosti Diplomacia
Intrigánsky konflikt
(Intrigue conflict)
Vyrie┼íen├Ż pou┼żit├şm schopnosti Intrigy
Vojensk├Ż konflikt
(Military conflict)
Vyrie┼íen├Ż pou┼żit├şm schopnosti Arm├ída
Psi konflikt
(Psi conflict)
Vyrie┼íen├Ż pou┼żit├şm schopnosti Psi

Po─Źas kola akcie v ka┼żdom ┼ąahu m├┤┼żu postavy rotova┼ą, aby ak├Żko─żvek zahrat├Ż konflikt bu─Ć "podporili" alebo mu "odporovali". Kone─Źn├ę ├║─Źinky ka┼żd├ęho konfliktu s├║ vyrie┼íen├ę po─Źas kola D├┤sledky, v porad├ş iniciat├şvy. Spo─Ź├şta sa celkov├í podpora a odpor a ka┼żd├Ż konflikt je potom "vyhrat├Ż" alebo "prehrat├Ż". Ka┼żd├Ż bod schopnosti sa po─Ź├şta ako jeden bod "podpory" alebo "odporu". Celkov├í schopnos┼ą pou┼żit├í na podporu je porovnan├í s celkovou schopnos┼ąou pou┼żitou na odporovanie. Aby bol konflikt "├║spe┼ín├Ż" a pre frakciu, ktor├í ho vyvolala aj "v├ş┼ąazn├Ż", mus├ş podpora prevy┼íova┼ą odpor.
Inak je konflikt "ne├║spe┼ín├Ż" a strana, ktor├í ho vyvolala, konflikt "prehrala".
Postavy nemaj├║ schopnos┼ą Arm├ída a tak sa mnoho z nich ne├║─Źastn├ş konfliktu priamo.
Av┼íak jedna postava na flotilu m├┤┼że rot├íciou prida┼ą svoju schopnos┼ą Vodcovstvo k schopnosti Arm├ída akejko─żvek flotile n├íle┼żiacej danej frakcii.
Ke─Ć bol v├Żsledok konfliktu ur─Źen├Ż, nadob├║da v├Żsledok konfliktu uveden├Ż na karte platnos┼ą. ─îasto je celkov├í schopnos┼ą pou┼żit├í v konflikte d├┤le┼żit├Żm faktorom pri ur─Źovan├ş ├║─Źinku konfliktu na hru. Aplikuj├║ sa v├Żsledky konfliktu a potom m├┤┼żu by┼ą zahran├ę karty D├┤sledku. Potom, ─Źo s├║ pre konflikt zahran├ę v┼íetky karty d├┤sledku, rie┼íi sa ─Ćal┼í├ş konflikt.
Niektor├ę konflikty uv├ídzaj├║, ┼że "v tomto konflikte m├┤┼że by┼ą podporen├Ż ak├Żko─żvek hr├í─Ź". To umo┼ż┼łuje ka┼żdej hr├í─Źskej frakcii zastupova┼ą v konflikte vlastn├║ "stranu". V tak├Żch pr├şpadoch m├┤┼że ka┼żd├í frakcia pou┼żi┼ą schopnos┼ą len na podporenie nejakej strany alebo za├║to─Źenie na ostatn├Żch ├║─Źastn├şkov. ┼Żiadna schopnos┼ą nesmie by┼ą pou┼żit├í na odporovanie. Ale ka┼żd├í frakcia m├┤┼że pou┼żi┼ą schopnos┼ą na podporu ─żubovo─żnej strany, ktor├║ si zvol├ş. Nevy┼żaduje sa, aby podporili svoju stranu a m├┤┼żu dokonca podpori┼ą r├┤zne strany ka┼żdou postavou alebo flotilou zvl├í┼í┼ą. Potom, ─Źo je ur─Źen├í celkov├í schopnos┼ą pre v┼íetky strany, ur─Źia sa v s├║lade s textom karty konfliktu v├Żsledky. Ak hr├í─Ź, ktor├Ż vyvolal konflikt, m├í vy┼í┼íiu celkov├║ schopnos┼ą ne┼ż ktor├Żko─żvek in├Ż hr├í─Ź, potom jeho frakcia konflikt "vyhrala" s ├║myslom zahra┼ą karty d├┤sledku, inak jeho frakcia konflikt "prehrala". V┼íimnite si, za ├║─Źelom zahratia karty D├┤sledku, ak konflikt vy┼żaduje "Hlasovanie" (Vote) - hlasuj├║ce postavy nepodporuj├║ ani neodporuj├║ samotn├ęmu konfliktu a teda nie s├║ pova┼żovan├ę za jeho ├║─Źastn├şkov.
Pr├şklad: Karta konfliktu "S├ęrum nesmrte─żnosti" (The Immortality Serum) umo┼ż┼łuje v┼íetk├Żm frakci├ím bojova┼ą o ovl├ídnutie tajomstva nesmrte─żnosti. Ak├íko─żvek frakcia s najvy┼í┼íou celkovou schopnos┼ąou podporuj├║ca jej/jeho!!! stranu v konflikte z├şskava vplyv. V tomto konflikte je ka┼żd├í frakcia pova┼żovan├í za "stranu" a vytv├íra oddelen├║ celkov├║ schopnos┼ą. Ka┼żd├Ż hr├í─Ź m├┤┼że rotova┼ą postavy na podporou akejko─żvek frakcie. Ak hr├í─Ź, ktor├Ż konflikt vyvolal, vytvor├ş najvy┼í┼í├ş celkov├Ż po─Źet, potom konflikt "vyhral". Ak nie, konflikt "prehral". Bez oh─żadu na v├Żsledok konfliktu m├┤┼że strana s najvy┼í┼íou celkovou podporou ┼ąa┼żi┼ą z ├║─Źinku karty.

Karty d├┤sledku

Po vyrie┼íen├ş konfliktu m├┤┼żu v┼íetci hr├í─Źi zahra┼ą ─żubovo─żn├Ż po─Źet platn├Żch kariet d├┤sledku. Karty d├┤sledku odr├í┼żaj├║ zmeny a v├Żvoj postavy vypl├Żvaj├║ce z ich volieb a sk├║senost├ş. Pou┼ż├şvaj├║ sa na vypovedanie pr├şbehu postavy, ukazuj├║c ako bol ich ┼żivot ovplyvnen├Ż n├ísledkami ich ─Źinov.
V├Ą─Ź┼íina kariet d├┤sledku sa spr├íva ako vylep┼íenia, tj. upravuj├║ kartu na ktor├║ boli pou┼żit├ę. Rovnako ako vylep┼íenia s├║ odhoden├ę, ak je odhoden├í karta, ktor├║ upravuj├║. Niektor├ę karty d├┤sledku sp├┤sobuj├║ okam┼żit├Ż ├║─Źinok, ako pridanie po┼íkodenia postave alebo zmenenie ├║rovne nap├Ątia. Okam┼żit├ę ├║─Źinky nie s├║ zru┼íen├ę, ke─Ć d├┤sledok, ktor├Ż ich sp├┤sobil, je odhoden├Ż. A takisto ako vylep┼íenia m├┤┼że len jedna dan├í karta d├┤sledku upravova┼ą dan├Ż cie─ż v tom istom ─Źase.
Ka┼żd├í karta d├┤sledku obsahuje Hern├ę podmienky a m├┤┼że by┼ą zahran├í, len ke─Ć s├║ tieto podmienky splnen├ę. Ak sa ako s├║─Źas┼ą typu karty objav├ş n├ízov rasy, tak je d├┤sledok vyhraden├Ż na zahratie na ciele frakcie spom├şnanej rasy. Pokia─ż karta d├┤sledku ne┼ípecifikuje ├Ü─Źastn├şka (Participant) ako s├║─Źas┼ą Hern├Żch podmienok, m├┤┼że zamera┼ą len karty frakcie, ktor├í vyvolala konflikt, na ktor├Ż sa teraz reaguje. Hern├ę podmienky pre karty d├┤sledku s├║ definovan├ę nasledovne:

  • ak hr├í─Ź, ktor├Ż vyvolal konflikt ho aj vyhral, potom mo┼żno zahra┼ą karty d├┤sledku ozna─Źen├ę "v├Żhra"
  • ak hr├í─Ź, ktor├Ż vyvolal konflikt ho prehral, potom mo┼żno zahra┼ą karty d├┤sledku ozna─Źen├ę "prehra"

Typ Konfliktu

Ak Hern├ę podmienky uv├ídzaj├║ Typ konfliktu (vojensk├Ż, diplomatick├Ż, intrig├ínsky alebo Psi), potom m├┤┼żu by┼ą zahran├ę len karty d├┤sledku pod─ża rozl├ş┼íenia konfliktu pr├şslu┼ín├ęho typu.

├Ü─Źastn├şk

Ak je jednou z Hern├Żch podmienok ├Ü─Źastn├şk, potom m├┤┼żu pr├şslu┼ín├ę karty d├┤sledku zamera┼ą karty v hre akejko─żvek frakcie, ktor├í po─Źas konfliktu podporovala, odporovala alebo ├║to─Źila.
Ak karta uv├ídza "Flotilu ├║─Źastn├şka" (Participant Fleet), potom aby bola platn├Żm cie─żom, musela flotila po─Źas konfliktu podporova┼ą, odporova┼ą alebo ├║to─Źi┼ą. Ak karta uv├ídza "Postavu ├║─Źastn├şka" (Participant Character), potom musela postava po─Źas konfliktu podporova┼ą, odporova┼ą alebo ├║to─Źi┼ą; alebo vies┼ą flotilu, ktor├í sa konfliktu z├║─Źastnila.
Nezabudnite: Ak karta neuv├ídza "├Ü─Źastn├şk" (Participant), m├┤┼żu by┼ą d├┤sledky zahrat├ę len na frakciu, ktor├í konflikt vyvolala.

Pr├şklad d├┤sledku

John vyvolal konflikt a podporil ho dvoma flotilami. Dave podporil konflikt jednou flotilou. Paul odporoval konfliktu dvoma flotilami. Ran za├║to─Źil na obe Daveove flotily a jednu Paulovu (pou┼żij├║c dve r├┤zne flotily). John nakoniec konflikt vyhral.

Ktor├ę karty d├┤sledku m├┤┼żu by┼ą zahrat├ę na ktor├ę postavy?

Vojensk├Ż d├┤sledok
(Military Aftermath)
John
Vojensk├Ż ├║─Źastn├şcky d├┤sledok
(Military Participant Aftermath)
ak├íko─żvek frakcia
V├ş┼ąazn├Ż vojensk├Ż d├┤sledok
(Won Military Aftermath)
John
V├ş┼ąazn├Ż vojensk├Ż ├║─Źastn├şcky d├┤sledok
(Won Military Participant Aftermath)
ak├íko─żvek frakcia
Prehra
(ak├íko─żvek)
┼żiadna
V├ş┼ąazn├Ż d├┤sledok
(Won Aftermath)
John
V├ş┼ąazn├Ż ├║─Źastn├şcky d├┤sledok
(Won Participant Aftermath)
ak├íko─żvek frakcia

Ak je ┼ípecifick├Ż typ d├┤sledku "V├ş┼ąazn├Ż vojensk├Ż ├║─Źastn├şk" (Won Military Participant), ale text ├║─Źinku uv├ídza, ┼że m├┤┼że by┼ą zahrat├Ż len na "├║─Źastniace sa postavy, ktor├ę viedli flotilu odporuj├║cu konfliktu"; m├┤┼że by┼ą zahrat├í na ak├║ko─żvek postavu, ktor├í viedla jednu z Paulov├Żch flot├şl (len). Ak uv├ídza "Ak├Żko─żvek ├║─Źastn├şk" (Any Participant), ale p├ş┼íe, ┼że m├┤┼że by┼ą zahrat├í len na "├║─Źastniace sa flotily, ktor├ę ├║to─Źili", potom jedin├Żmi platn├Żmi cie─żmi s├║ Ranove flotily.

Zdroj: B5 CCG pravidlá 1.3b

↑ Hore